Bonus ob koncu igre je mehanika družabnih iger, za katero bi težko izbrali bolj zgovorno ime, saj ime nakazuje prav na to. In sicer o bonus točkah, ki jih igralci pospravijo v žep čisto na koncu igre. Zaradi tega mehanizma igranja je igranje nekoliko nepredvidljivo, saj kljub temu, da smo med igro pozorni na naše mesto na lestvici, lahko igralci po zadnjem krogu zaslužijo še več točk, odvisno od tega, kako uspešno so izpolnili svoje skrite cilje.
Seveda, tako kot druge mehanike, ne zmore celotne igre samostojno, ampak jih dopolnjujejo druge mehanike in po svoji naravi ohranjajo vznemirjenje do konca igre, saj je zmagovalec lahko znan le po končnem rezultatu. V mnogih primerih to rešuje problem »kralja«, ko je subjekt, ki nima možnosti za zmago, odvisen od subjektivne ali naklonjene odločitve, kateri drugi igralec bo zmagal v igri. Poglejmo si torej najbolj znane igre, v katerih lahko naletimo na bonuse ob koncu iger.

Eden najboljših primerov tega mehanizma je serija iger Ticket to Ride, kjer igralci dobijo kartice poti, skrite na začetku igre in celo med igro, iz katerih morajo izbrati tisto, ki jo morajo zgraditi pred koncem. igre. Čeprav igralci vpišejo točke, pridobljene med igro za gradnjo vsakega odseka v točkovno vrstico, se karte poti štejejo samo na koncu igre. Bonusne točke se dodelijo za uspešno zaključene poti, za tiste, ki niso dokončane, pa se odštejejo točke, zato se lahko pozicije med končnim obračunom prerazporedijo.

The Festive tudi uporablja mehaniko bonusov in stopenj ob koncu igre, da jih poveže z določenimi cilji. V mnogih primerih imajo te bonus karte močan vpliv na celotno igro, saj igralci v upanju na dodatne točke izberejo in igrajo manj dobro karto. V nasprotju z zgornjim primerom, Festive ne kaznuje neizpolnjenih bonus kart z negativnimi točkami, vendar v mnogih primerih daje ponderirane točke, na primer, doseganje manjšega cilja pomeni manj, skok na večji cilj lahko prinese več točk.

Številne igre gradnje civilizacij radi uporabljajo bonuse, ki jih izročijo na koncu igre, saj je dovolj, da pomislimo samo na civilizacijske karte kamene dobe ali 7 čudežev zelenih znanstvenih kart, ki so vidne med igro in lahko lahko računamo, da so njihove dejanske točke na samem koncu, tako kot v primeru podjetij. Vključuje pa tudi Lepi novi svet, Hadaro in Podvodna mesta.

Nenazadnje obstajajo igre, pri katerih niti ne moremo napovedati, koliko točk bo zbral vsak igralec, saj so nam za to potrebne informacije ves čas skrite pred očmi. Odličen primer tega je Rdeči upor in Pravljična kraljestva. V obeh primerih igralci zaslužijo točkes kartami v roki. V večini primerov lahko kombinacija kart z drugimi kartami prinese dodatne točke ali celo odštevanje točk. V Red Rebellionu je količina točk, ki jih lahko dobite iz drugih virov, minimalna, medtem ko v Fairytale Empires za to ni možnosti, zato bo presenečenje, kdo bo na koncu z največ točkami.
Skratka, če iščemo igro, v kateri je identiteta zmagovalnega igralca vprašljiva do zadnje minute, smo povsem prepričani, da bomo zadovoljni z igrami, ki uporabljajo mehaniko bonusov ob koncu igre.
V novem pravilniku o zasebnosti lahko preberete, kako skrbimo za varovanje vaših osebnih podatkov. Spletna stran s piškotki (s cookie-ji) zbira informacije o obisku za delovanje določenih funkcij strani in namenskega obveščanja.