Mehanika gradnje kupov se pravzaprav ne omejuje le na karte, saj lahko igralec v vrečko zbere kocke ali različne žetone, tako je bistvo mehanike vedno isto. Držimo pa se kart, saj je to najpogostejši in morda najlažji način za razlago, kako deluje. Bistvo mehanike je, da vsak igralec začne igro z istimi kartami in svoje karte razširi iz niza, ki je na voljo vsem. Karte, odigrane med krogom, in na novo pridobljene karte se najprej dajo v kup za zavržke, nato pa, če igralčevih kart zmanjka, je treba zavržene karte premešati in oblikovati nov žreb. Kot lahko vidite, pridobljene karte ne bodo takoj na voljo, vendar bodo sčasoma padle v roke igralca. Medtem ko vsak igralec začne igro z istim kupom, bodo na koncu igre vsi imeli različne karte in če smo naredili vse pravilno, se dobljene karte medsebojno okrepijo, zmagovalec pa bo tisti, ki je najučinkoviteje razvrstil karte.
Pionir mehanike pri gradnji kupov je bila nedvomno igra Donalda X. Vaccarina Dominion, izdana leta 2008, ki je upravičeno v žep pospravila nagrado za igro leta 2009, od takrat pa je bila razširjena z neštetimi dodatki. Konstrukcija kupov je tako močna in ima veliko možnosti, da do danes obstajajo igre, ki temeljijo izključno in le na tej mehaniki, seveda pa je v mnogih primerih v kombinaciji z drugimi le delno značilna za igro, vendar nesporno dejstvo ki je do danes zelo priljubljeno.

Gradnja kupov je velik del prve igre v seriji Century, Spice Road. Tukaj igralci na začetku razpolagajo le z dvema kartama in poskušajo svoje karte razvrstiti glede na razpoložljivo zalogo, tako da lahko najbolj učinkovito proizvajajo in nadomeščajo začimbe. Vendar se Spice Path od večine iger za gradnjo kupov razlikuje po tem, da vam ni treba odigrati vseh svojih kart, zato imate priložnost igrati nekaj kart v najbolj optimalnem položaju.

Druga igra z gradnjo kupov, Klank!, je igri dodala povsem novo priložnost, saj je poleg kart uvozila resno igralno ploščo, kjer igralci poskušajo z junaki oropati zaklade zmaja. Tudi tukaj vsi igralci začnejo s popolnoma enakimi desetimi kartami, vendar je klasično pravilo, da je treba pet kart, izžrebanih na začetku kroga, vedno odigrati, jih ni mogoče držati za naslednji krog ali pa naj bi potrjeval učinek. Tako kot večina iger za gradnjo kupovimajo tukaj veliko vlogo karte, ki izžrebajo karto z igralcem, saj vam omogoča, da igrate več kot pet kart. Ali možnosti, ki lahko trajno odstranijo kartico iz kupa in s tem optimizirajo doslednost kart.

Ne nazadnje si poglejmo primer igralcev, ki ne gradijo kupa, ampak vrečko za žrebanje, tako da poskušajo najučinkoviteje razvrstiti označevalce, ki gredo v vrečo. V Quizlinburgu igralci dobijo vrečko za žrebanje, v kateri so na začetku igre vsi z enakimi sestavinami, vendar se iz kroga v krog doda več označevalcev, zato v kotel pride več in boljših sestavin. V tem primeru je lahko strateška odločitev, da pri nakupu izberete nižjo vrednost, vendar več oznak, ali pa končate z eno samo višjo vrednostjo.
Skratka, gradnja kupa, v kakršni koli obliki je, je zelo dobro delujoča mehanika, ki še vedno drži svoje, kar ponazarjajo igre Star Realms ali Ausonia. Toda kot dopolnilna mehanika se uporablja tudi v kompleksnih igrah, kot sta Homályrév ali Izgubljene ruševine Ara.
V novem pravilniku o zasebnosti lahko preberete, kako skrbimo za varovanje vaših osebnih podatkov. Spletna stran s piškotki (s cookie-ji) zbira informacije o obisku za delovanje določenih funkcij strani in namenskega obveščanja.