Novosti pri igračkah

Mehanike družabnih iger - Pripovedovanje zgodbe

Na trgu je veliko družabnih iger, ki imajo zelo močne teme in so v mnogih primerih zgrajene na priljubljenih zgodbah, kot sta roman in filmska serija Igra prestolov ali vesolje Vojne zvezd, a poleg tem zgodba še zdaleč ni relevantna za igro. Pripovedovanje zgodb kot mehanika je posebno prav zato, ker je zgodba, ki se odvija skozi igro, sestavni del igre. Igralci ne morejo biti neodvisni od vodenja zgodbe, saj je to bodisi njihova naloga bodisi zelo resen del igre, igralčeve odločitve pa lahko vplivajo na potek zgodbe ali končni rezultat.

Tako lahko mehanizem pripovedovanja zgodb po eni strani deluje tako, da igralcu ponudi zgodbo pripovedovanja, odličen primer tega je serija iger Story Dice, katere bistvo je, da igralec vrže devet kock, igralec pa določi ikone, simbole, dejanja, ki jih določa kocka, zaokrožuje zgodbo, ki vključuje vržene rezultate. Nič ne kaže na zmanjšanje priljubljenosti Story Dice, saj je bila osnovna igra zdaj razširjena z nešteto majhnih dodatkov, celo izdanih na priljubljene teme, kot so Kdo ali Doc?, Batman, Vojna zvezd ali Harry Potter.

Poleg tega je skupina iger pripovedovanja zgodb obogatena z različnimi igrami v sobi pobega, ki so resnično priljubljene in delujejo presenetljivo dobro. Escape Deck in serija Unlock lahko zagotovita popolno izkušnjo le s pomočjo kart, kjer se teme in uganke odlično dopolnjujejo z zgodbo, katere protagonisti so seveda sami igralci. Izkušnje sobe pobega pa ne prenašajo le majhne igre s kartami, saj podobne najdemo tudi med velikimi igrami v škatlah, kjer lahko dodatna vsebina sprejme bolj zapletene izzive.

Čeprav so detektivske igre delno podobne sobam za pobeg, so dovolj različne, da jih je treba obravnavati ločeno. Eden od izjemnih predstavnikov te linije je TIME Stories, ki uporablja genialno izdelano osnovno igro za popolno doživetje pustolovščin, ki jih ponujajo različni dodatki. Vendar pa so pravi preboj v tej temi prinesle igre, ki ponujajo neverjetno interaktivno igralno izkušnjo, ko jih dopolnjujejo aplikacije za mobilne telefone. Eden najbolj znanih predstavnikov te generacije je Criminal Chronicles, ki poleg osnovne igre, ki se igra danes, poziva igralce k raziskovanju s svojo različico iz 1400-ih, 1900-ih ali celo 2400-ih let.

Nenazadnje obstajajo številne igre, kjer zgodba nima neposrednega vpliva na pravila igre, je pa njen zelo pomemben del. V mnogih primerih imajo takšne igre tudi ločeno knjigo zgodb, v kateri igralci igrajo vsako poglavje. Miške in čarovniki, plišaste zgodbe in igre Potem so na primer odlična predstavitev te linije. Obstajajo tudi igre, ki pametnim telefonom prav tako pomagajo pripovedovati zgodbo. Lord of the Rings: Journey in Middle-earth je prav takšna družabna igra, saj nit zgodbe obdeluje aplikacija, na katero lahko vplivajo uspehi ali neuspehi v posameznih poglavjih, ponuja pa tudi odlično priložnost za razvejanje pustolovščine.

Pripovedovanje zgodb je torej lahko sestavni del igre, vendar je lahko igralec tisti, ki dobi pripovedovalni del. Gotovo pa je, da bodo pri tovrstnih igrah igralci obogateni ne le z igralno izkušnjo, temveč tudi z eno (ali več) odličnimi zgodbami skozi celotno igro.