V najbolj osnovni družabni igri običajno ni več razlike med igralci kot barva ali oblika figurice, ki jo postavi na polja. Modra figurica v igri Človek, ne jezi se!¨ni nič slabša od rdeče, tako kot majhen avtomobil v Monopolu ni nič boljši od Thimblea. Z različnimi sposobnostmi igralcev ali tujimi izrazi je bistvo spremenljivih moči igralcev v tem, da ima vsak igralec različne prednosti in slabosti ali pa je sposoben izvajati dejanja, ki jih drugi sploh nimajo zmožnosti ali pa jih lahko naredijo le z veliko več težavami. Eden največjih čarov te mehanike je, da močno poveča ponovljivost ene igre, saj če smo uspešni z eno frakcijo, še zdaleč ni gotovo, da bomo uspešni z drugo. Hkrati je za oblikovalce iger resen izziv najti ravnotežje med vsako frakcijo, tako da nobena dolgoročno ne bo v slabšem položaju pred drugo.

Čeprav so različne sposobnosti danes značilnost neštetih iger, obstajajo stvari, ki jih ne bi smeli mešati v to skupino. Tako je recimo pri večini simulacijskih bojnih iger, kot je X-Wing, kjer vsak igralec igra različne ladje in ima vsaka ladja različne lastnosti in sposobnosti, vendar tega ni mogoče dati pod en koš z različnimi sposobnostmi igralcev, saj tukaj vsaka enota ima edinstveno sposobnost, in če je vse edinstveno, potem ni nič posebnega. Druga bi lahko bila gradnja kupov, saj lahko upravičeno mislimo, da bo tudi do konca igre vsak krov edinstven in drugačen drug od drugega, a tudi to res ne sodi sem.
Oglejmo si nekaj resnično edinstvenih sposobnosti. Projekt Terra Mystica in Gaia je zelo dober primer, kako imajo različne vrste različne sposobnosti. Čeprav te sposobnosti ne določajo nujno igralčeve strategije, se v mnogih primerih izkaže, da bo dejanje z eno vrsto veliko bolj privlačno kot drugo.

Različne sposobnosti različnih frakcij so tudi zelo dobro uporabljena metoda v večini primerov strateških iger, odličen primer tega je Igraprestolov ali Scythe. Poleg tega ga je mogoče opaziti tudi v manj konfrontacijskih igrah, kot sta Terraform of Mars ali 7 Miracles in One Beautiful New World, kjer lahko sposobnost vsake frakcije resno vpliva na sposobnost igralca, da je resnično uspešen z vsemi taktikami in strategijami.

Ta mehanika igre dobi velik poudarek tudi, ko igralci nadzorujejo en sam lik, vsak lik pa ima edinstvene sposobnosti, njihove različne vrednosti atributov pa so lahko tudi bistveno različne. Zelo lep primer tega so Preiskovalci Eldritch grozer, kjer je lahko en preiskovalec veliko bolj vešč mitologije, drugi pa ima lahko večje fizične vrednosti. Gospodar prstanov: Potovanja po Srednjem svetu ni samo razlika med posameznimi liki v družabnih igrah, ampak obstajajo tudi bistvene razlike v kartah vlog, povezanih z liki.
Nenazadnje so odlični primeri različnih sposobnosti igre, ki uporabljajo sistem iger Pandemic, kot so Forbidden Island, Forbidden Desert ali najnovejša igra, ki temelji na World of Warcraft, kjer so razlike med posameznimi igralci v tem, kakšno edinstveno dejanje so sposobni izvesti, in morda je to tisto, kar najbolje vpliva na igralčevo delovanje, saj je pametna in učinkovita uporaba teh posebnih dejanj ključna za zmago.

Skratka, različne igralske sposobnosti je odlična mehanika, brez katere si jih v nekaterih igrah skorajda ne moremo predstavljati, v drugih pa ustvarijo odlično priložnost, ki lahko vpliva na igralčevo strategijo. Kot sem že omenil, ima ta mehanika tudi veliko vlogo pri tem, kolikokrat je mogoče igro ponoviti na način, ki igralcu vsakič ponudi novost in izziv.
V novem pravilniku o zasebnosti lahko preberete, kako skrbimo za varovanje vaših osebnih podatkov. Spletna stran s piškotki (s cookie-ji) zbira informacije o obisku za delovanje določenih funkcij strani in namenskega obveščanja.