To se sprva morda sliši nekoliko čudno, saj je tako ali drugače v vsaki igri, vendar je treba razglasiti zmagovalca (razen pri kooperativnih igrah), a konkurenca kot mehanika lahko deluje precej drugače. Ena najbolj očitnih različic je, ko igralci prvi poskušajo pripeljati svojo figurico do ciljne črte. Gre za tako starodavno mehaniko, da že v 3. tisočletju pred našim štetjem obstajajo preživela orodja in upodobitve v Egiptu, Iraku in Iranu, ki nakazujejo to mehaniko igre, kot v primeru Seneta.

Hkrati pa imajo številne družabne igre določene funkcije s temi igrami, vendar jih ni mogoče uvrstiti med tekmovalne igre. Na primer, tipičen mehanizem meči in prestopi v tekmovalnih igrah najdemo v Monopoliju, kjer igralci mečejo in vstopajo na polja, ki jim lahko pomagajo ali ovirajo napredek, vendar ni fizične "ciljne črte" za zmago ne s položajem, ampak z zbiranjem blaga.
Sem ponavadi uvrščamo tudi igre, ki imajo določen učinek na koncu igre, kot v Catanu, kjer se igra konča takoj, ko igralec doseže deset ali več točk.

Čeprav je tekmovanje dokaj razburljivo igranje, obstaja malo sodobnih iger, ki uporabljajo to mehaniko. Ena od teh je Downforce, ki je klasična avtomobilska dirkalna igra. Seveda igra poskuša izključiti naključni faktor z uporabo kart namesto kock, vendar je pikantnost kart v tem, da večina kart premika ne samo igralčevo, ampak tudi nasprotnikovo vozilo. Poleg tega je treba med dirko staviti na to, katero vozilo bo drugouvrščeno. Glede stavnega dela je podobna drugi priljubljeni dirkalni igri Camel Up, kjer kamele tekmujejo za zmago.

Verjetno ena najbolj klasičnih tekmovalnih iger je Flamme Rouge, kjer igralci poskušajo svojo ekipo dveh kolesarjev pripeljati do zmage. Ta igra uporablja eno najbolj klasičnih in najčistejših oblik tekmovanja. Vsak igralec lahko premika samo svoje ljudi z igranjem kart, edini cilj pa je, da igralec prvi pride na cilj s figurico enega od kolesarjev. Tukaj ni stav in vsak je odgovoren za svojo ekipo, s pravilno izbranimi gibalnimi kartami in dobro izbrano strategijo.

Kot smo že omenili, tekmovanjemorda ni ključna za zmago dane figurice, ampak za dosego kakšnega drugega, bolj zapletenega cilja. V primeru Istanbula je to pridobitev petih rubinov, v Jaipurju pridobitev 15 prestižnih točk, medtem ko v dolini Merchants Valley raztovarjanje osmega predela aktivira konec igre. No, v teh igrah se igra ne konča takoj, ko je pogoj izpolnjen, ampak se krog zaključi tako, da ima vsak igralec enako število krogov, tako da igralec, ki sproži konec igre, ne bo nujno zmagovalec .
Skratka, tekmovalna mehanika uporablja preprosto in staro mehaniko, vendar je razvoj iger tudi tukaj odličen, daleč onkraj funkcije metanja in premikanja. Hkrati pa tekmovanje kot mehanika zagotavlja razburljivo igro, saj zmaga lebdi pred očmi vsakega igralca.
V novem pravilniku o zasebnosti lahko preberete, kako skrbimo za varovanje vaših osebnih podatkov. Spletna stran s piškotki (s cookie-ji) zbira informacije o obisku za delovanje določenih funkcij strani in namenskega obveščanja.