Zaposlovanje delavcev je razširjen mehanizem družabnih iger, ki ga lahko razumemo tudi kot nekakšno oblikovanje akcij. Ime mehanike je postalo izjemno primerno, saj imajo tu igralci v večini primerov na razpolago figure ali delavce, ki lahko dejansko sami postavijo dejanje tako, da jih postavijo na igralno tablo. Običajno je število teh akcijskih mestomejeno, zato vsi igralci nimajo možnosti, da bi zasedli akcijo, ali pa so poznejši delavci tisti, ki bodo izvedli dejanje za določeno ceno surovine ali druge stroške.
Čeprav je bila prva klasična takšna igra Keydom, ki je izšla leta 1998, se sistem še vedno nahaja v orodjarni najmodernejših in najuspešnejših iger. Eden najboljših primerov tega mehanizma je Kamena doba iz leta 2008, ki je zbrala nešteto prestižnih nominacij in nagrad ter je do danes še vedno zelo priljubljena igra. V kameni dobi najdemo odličen primer, kako lahko igralci na določeno lokacijo pošljejo le določeno število delavcev, na primer za pridobivanje surovin, in če lahko samo en igralec uporablja določene lokacije. Poleg tega, ker igra določa količino surovin, ki jih je treba pridobiti z metanjem kocke, in vsak delavec doda kocko v met, je ta mehanizem primeren tudi za vplivanje na naključni rezultat, ki ga ustvari zrcaljenje.

Seveda se sčasoma ta mehanika ne bo več pojavljala izključno in le v igrah, saj se bo v primeru igre Viticulture umestitev delavcev pojavila v povezavi s številnimi drugimi mehaniki. Tu je mogoče opaziti tudi, da nekatera akcijska mesta prvemu delavcu dajejo večjo prednost kot drugim, zato ima tudi zelo veliko vlogo pri tem, kdo bo v danem krogu začetni igralec.

Nenazadnje tudiigra Everdell: In the Shadow of the Evergreen uporablja klasičen mehanizem za namestitev delavcev. Ta igra je odlična rešitev za igralce, da pridobijo vedno več delavcev, tako da lahko z napredovanjem igre izvajajo vedno bolj raznolika dejanja. Tudi tukaj ugotavljamo, da je število določenih akcijskih mest odvisno od tega, koliko igralcev igra, in čeprav je prvo mesto v dani akciji lahko zasedeno brezplačno, drugo prihaja z nekaj stroški surovin ali pa ne zagotavlja več toliko sredstev kot prvi delavec.

Skratka, umestitev delavcev ni blizu novoustanovljenemu mehaniku, do danes ga uporablja veliko iger in odlično deluje z drugimi priljubljenimi mehaniki. Med preprostimi in najbolj zapletenimi igrami najdemo to klasično in sicer zelo spektakularno mehaniko, tako da se z njo lahko srečajo tako začetniki kot izkušeni igralci.
V novem pravilniku o zasebnosti lahko preberete, kako skrbimo za varovanje vaših osebnih podatkov. Spletna stran s piškotki (s cookie-ji) zbira informacije o obisku za delovanje določenih funkcij strani in namenskega obveščanja.